directx9学習(カメラの回転)
upベクトルと視線のベクトルが近くなると駄目な問題を
モデル側の回転で解決しようとしていたが、これは問題あり
Lookatに指定する値を回転するとジンバルロックが発生する。
Lookatでマトリクスを作った後、そのマトリクスを回転すればよい
upベクトルと視線のベクトルが近くなると駄目な問題を
モデル側の回転で解決しようとしていたが、これは問題あり
Lookatに指定する値を回転するとジンバルロックが発生する。
Lookatでマトリクスを作った後、そのマトリクスを回転すればよい