upベクトルと視線のベクトルが近くなると駄目な問題を モデル側の回転で解決しようとしていたが、これは問題ありLookatに指定する値を回転するとジンバルロックが発生する。 Lookatでマトリクスを作った後、そのマトリクスを回転すればよい
プロジェクトのプロパティを設定 ※C/C++、全般、追加のインクルードディレクトリ D:\OpenEXR-1.2.1-win32\include\Imath;D:\OpenEXR-1.2.1-win32\include\Iex を追加 ※C/C++、全般、プリプロセッサの定義 PLATFORM_WIN32 を追加 インクルードの順…
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