2005-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Unreal gathering

http://www.unrealtechnology.com/ http://www.vsl.gifu-u.ac.jp/unreal/unreal.epicgames.com/UnrealScript-j.html http://wiki.beyondunreal.com/wiki/ダウンロードン時間がかかりすぎるらしい 会社のサーバから取るのも凄い時間がかかるので断念

Nel

http://www.nevrax.org/tiki-index.php WinCvsでソースをダウンロード CVSROOT :pserver:anonymous@cvs.holodeck.info:/home/cado/cvsroot パスワード anonymousビルドするまでは、たくさんのライブラリを入れる必要がある ライブラリ名のずれを直したりする…

透視投影

http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/~nis/CG/cgtxt/cg2/cg026.htm遠くなるのに比例してxとyを小さくするだけ zに変化はない void convPerspective(float near, float far, float *ox, float *oy, float ix, float iy, float iz) { float R; R = far / (fa…

レイと三角形との交差判定

サンプルデータのイメージ サンプルコード #include<stdio.h> double tri[3][3]={ // 三角形 {10, 50, 40}, {-40, 70, -10}, {2, 8, -25} }; double lay[2][2][3]={ {{-80, 3, 0}, {60, 70, 0}}, // 交わる光線 {{10, 120, 30}, {160, 230, -30}}, // 交わらない光線 </stdio.h>…

http://www.cs.lth.se/home/Tomas_Akenine_Moller/raytri/