透視投影
http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/~nis/CG/cgtxt/cg2/cg026.htm
遠くなるのに比例してxとyを小さくするだけ
zに変化はない
void convPerspective(float near, float far, float *ox, float *oy, float ix, float iy, float iz) { float R; R = far / (far - (far - near) * iz + near) ; *ox = ix * R; *oy = iy * R; }