directx9学習(地面と車)

zがおかしい

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/6868/glog19.html

このため、視点の近くでは前後をかなり細かく区別できるのに、
視点より離れたところでは前後を疎らにしか区別できない、という、
デプス値の解像度の偏りが生じます。
このような偏りを緩和するため、近クリップ面をなるべく視点から遠ざけ、
遠クリップ面をなるべく視点に近づける、というZクリップ面の調整が必要になります。

farは29146ぐらいでした。
zがおかしいときはnearが1だったのを100にすると直った

z精度を確保する為の仕組みが必要