2005-04-26から1日間の記事一覧
// 点がポリゴン内にあるかチェック(外積版) bool checkPointInPolygon(D3DXVECTOR3 &point, D3DXVECTOR3 polygon[], int polygonNum) { D3DXVECTOR2 v1, v2; for (int i = 0; i < polygonNum-1; i++) { // ポリゴンの1辺のベクトル v1 = D3DXVECTOR2(poly…
// 点がポリゴン内にあるかチェック(外積版) bool checkPointInPolygon(D3DXVECTOR3 &point, D3DXVECTOR3 polygon[], int polygonNum) { D3DXVECTOR2 v1, v2; for (int i = 0; i < polygonNum-1; i++) { // ポリゴンの1辺のベクトル v1 = D3DXVECTOR2(poly…