変更前 行列作成関数 D3DXMatrixIdentity(D3DXMATRIX *pOut); 単位行列を作成します。 D3DXMatrixTranslation(D3DXMATRIX *pOut, FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z); オフセットを指定して行列を作成します。 D3DXMatrixRotationX(D3DXMATRIX* pOut, FLOAT Angle);…
http://www.microsoft.com/japan/msdn/academic/Articles/DirectX/01/
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